Dark Аges

Объявление

Нужные

Это повествование о мире Темных Веков. Ведется от лица различных героев, хороших, плохих, наделенных властью или свободой выбора, временами близких, иной раз - разделенных расстоянием и судьбой. Cобытия здесь происходят на первый взгляд независимо друг от друга, однако вплетаются в общую канву.
Сеттинг: авторский фэнтези-мир, в котором существует, хоть и не повсеместно, магия. Парусная эпоха, религиозные войны, географические открытия.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Dark Аges » Прелюдия » Нужные. Королевство Дейр


Нужные. Королевство Дейр

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

Сюжетная арка "Миттельшпиль":

Нужные для игры непосредственно в арке:
Эмирис - верховный друид Дейра.
Адда де Фле - нойстрийская благородная леди и агент, бежавшая под крыло лорда Маредида из дома Ардейг.
Вайфар Мойред - Великий лорд из дома Мойред, правит прибрежным уделом Ваннедайн.
Роана Дейл - советница при лорде Вайфаре Мойреде, человек с примесью крови ночного народа.
Фридегар- великий лорд удела Блайнау, будущий узник.
Барнард - великий лорд удела Гринлинг, дед принца Эдвина Хранителя.

Шаблон для размещения Нужных
Код:
 [html]<div class="promo_parent" style="background-image: url(https://forumstatic.ru/files/001b/b3/4b/36802.jpg);">
    <div class="container_promo">
        <div class="box_promo1">
            <p class="promo_name">Имя персонажа</p>
            <p class="promo_info">возраст, род занятий</p>
        </div>
        <div class="box_promo2">
            <div class="promo_image">
                <img src="ссылка на изображение 250х250px"  alt="" >
            </div>
        </div>
        <div class="box_promo3">
            <p class="promo_info">Нужен в сюжет:</p>
            <p class="promo_name">Книга Хаоса</p>
        </div>
    </div>
        </div>[/html]
[align=center][b]Полное имя персонажа[/b][/align]
[align=center][i][size=12]Прототип[/size][/i][/align]
[quote][b]Образ персонажа:[/b]
[b]Игровая линия и планы:[/b]
[b]От заявителя:[/b]
[/quote]

[html]<style type="text/css">
    [class^="box_promo"] {
        display: grid;
    }
    .promo_parent {
              height: 300px;
      display: grid;
      justify-items: center;
        align-items: center;
        background-position-y: center;
        background-position-x: center;
        background-repeat: no-repeat;
margin-bottom: -25px;
    }
       .container_promo {
       padding: 20px;
        width: 96%;
        height: 260px;
        display: grid;
        grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
        grid-template-rows: 50px 160px 50px;
        column-gap: 10px;
        grid-template-areas:
        "A B C"
        "A B C"
        "A B C";
   
    }
    .box_promo1 {
padding-top:15px;
        grid-area: A;
        grid-row-start: 2;
        grid-row-end: 3;
        display: grid;
        justify-items: start;
        align-content: start;
        height: 160px;
    }
    .box_promo2 {
                grid-area: B;
        display: grid;
        height: 260px;
        grid-row-start: 1;
        grid-row-end: 3;
        -webkit-clip-path: polygon(0 50%, 50% 0%, 100% 50%, 50% 100%);
        clip-path: polygon(0 50%, 50% 0%, 100% 50%, 50% 100%);
        justify-items: center;
        align-items: center;
        background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
            }
      .promo_image {
               margin: 5px;
        -webkit-clip-path: polygon(0 50%, 50% 0%, 100% 50%, 50% 100%);
        clip-path: polygon(0 50%, 50% 0%, 100% 50%, 50% 100%);
    }
    .box_promo3 {
        grid-area: C;
        grid-row-start: 2;
        grid-row-end: 3;
        display: grid;
       justify-items: end;
       align-content: end;
        height: 160px;
       

       }
    .promo_name {
       display: grid;
        font-size: 1rem;
-webkit-text-size-adjust: 100%;
-ms-text-size-adjust: 100%;
-moz-text-size-adjust: 100%;
text-size-adjust: 100%;
        text-transform: uppercase;
        font-family: cormorant unicase;
        font-weight: 700;
        white-space: normal;
        margin: 0%;
        padding: 0;
        color: #d6c7b4;
        opacity: 70%;
        mix-blend-mode: color-dodge;
        text-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.01);
           }
    .promo_info {
        padding: 0;
        font-size: 0.65rem;
       display: grid;
        font-style: italic;
        text-transform: none;
        margin-top: 0px;
        color: #afa195;
        mix-blend-mode: screen;
        opacity: 80%;
        text-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.01);
        display:block;
    }
    </style>[/html]

0

2

[html]<div class="promo_parent" style="background-image: url(https://forumstatic.ru/files/001b/b3/4b/36802.jpg);">
    <div class="container_promo">
        <div class="box_promo1">
            <p class="promo_name">Эмирис из Аулстоуна</p>
            <p class="promo_info">70 лет, Верховный жрец Дейра</p>
        </div>
        <div class="box_promo2">
            <div class="promo_image">
                <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/b3/4b/61509.jpg"  alt="" >
            </div>
        </div>
        <div class="box_promo3">
            <p class="promo_info">Нужен в сюжет:</p>
            <p class="promo_name">Миттельшпиль</p>
        </div>
    </div>
        </div>[/html]
Эмирис из Аулстоуна
jason momoa/see

Образ персонажа:
У Эмириса много личин, но прежде иного он — советник короля, первый в Кругу Друидов и глас богов для всех жителей Дейра, главный арбитр воли горнего мира и вершитель жертвоприношений в пользу богов.
О рождении его и предках известно больше слухов да болтовни: кто-то додумывает, что рожден был верховный друид от смертной богом Лиром, недобрые языки называют отцом Брана, совсем злые — возводят напраслину, дескать, он — внебрачный сын короля. Правда, как водится, банальна и путь свой к магии Эмирис прошел, как проходит каждый. Слухи о себе принимает снисходительно, считая, что лучше пусть люди болтают неправду, ибо правда не для каждой головы годна.
Говорят, власть развращает, в его руках власть даже несколько большая — не только над умами людскими, но и над волей животных и людей. Видя их глазами, находясь в телах птиц и волков, Эмирис любит путешествовать и даже время от времени надолго задерживается там, за что платит слабостью и временной слепотой.
В своем Искусстве он только-только достиг высшей магической ступени, ему многое подвластно, но далеко не все. И так уж вышло, что существует одно животное, с которым он еще не совладал, в чьей шкуре не бывал — это дракон.
Древняя легенда о драконах гласит, что все они почти вымерли, были перебиты людьми. Но в последние годы раз за разом приходят вести с Драконьего острова, что это не так. Хозяйка острова, принцесса Коринна, так уж удобно получилось — как раз вернулась в столицу из дальних стран.
Сегодняшний день поставил Эмириса перед еще одним сложным вопросом. Магический эфир вокруг столицы словно взбунтовался в день, когда пропал на охоте король Бранд, а всех его присных, людей не робкого десятка, погнал из лесу неописуемый ужас и страх. При попытках прознать, что там происходит, Эмириса стали мучить дурные видения, с которыми никакого сладу он не нашел. К тому же, пропали в его голове и голоса богов, установилась тишь, которую друид давно уже не слышал, это тревожит его.
Помыслить об этом в целительной тиши священной рощи друиду не дают — со всех сторон напирают иные служители богов, среди которых широко укоренилась вера в предсказание о женщине-правительнице, обещанной богами стране. Многие усматривают эту женщину в одной из дочерей пропавшего монарха и в рядах Круга назревает раскол.
К тому же, на девятый день от пропажи монарха королевские егеря представили двору найденный на месте охоты сожженный труп. Подозрения, что монарх погиб, ширятся, как пожар, и дети его созывают королевский совет, чтобы определить судьбу страны, определиться, как им править. За Эмирисом на совете — не последнее слово, поэтому в кои-то веки, он готовится пойти. Лорды страны также жаждут перекинуться с ним словом, а тут еще и от иерарха друидической веры соседней Нойстрии приходит запрос на встречу со всем подвластным Эмирису кругом друидов, так как между странами назревает конфликт.
Игровая линия и планы:
Эмирис — это чародей в политике, далекая аллюзия на артурианского Мерлина, который может и умеет немного направлять страну из-за кулис. Для него много планов по сюжетной линии, но найдутся и эпизоды для личного развития — в игре есть коллеги-чародеи, принцы и принцессы, поддержим, поможем, заиграем и по всей матчасти проведем.
От заявителя:
Верховный жрец упоминался в игре, но как персонаж чист, здесь можно менять детали биографии и внешность. На этой позиции хотели бы видеть игрока инициативного, готового и в огонь, и в воду, и в бунты, и в войны, и магические загадки развязывать и решать.

0

3

[html]<div class="promo_parent" style="background-image: url(https://forumstatic.ru/files/001b/b3/4b/36802.jpg);">
    <div class="container_promo">
        <div class="box_promo1">
            <p class="promo_name">Фридегар из Блайнау</p>
            <p class="promo_info">48 лет, великий лорд Дейра</p>
        </div>
        <div class="box_promo2">
            <div class="promo_image">
                <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/b3/4b/84905.jpg"  alt="" >
            </div>
        </div>
        <div class="box_promo3">
            <p class="promo_info">Нужен в сюжет:</p>
            <p class="promo_name">Миттельшпиль</p>
        </div>
    </div>
        </div>[/html]
Фридегар из Блайнау
David O'Hara

“Сначала следовали пятеро егерей, выглядевшие так, будто ночевали в лесу, дневали и столовались там же. Они шли напряженно, как деревянные, опустив глаза в пол. За ними самодовольной громадой маячил высокий, укрытый шрамами человек. Гороподобный. С засаленными волосами. Грудь его украшала голова тура. Это был лорд Фридегар из Блайнау, в своё время приходившийся шурином королю”.
Нет земли без господина

Образ персонажа:
Лорд Блайнау - правитель одного из самых обширных и богатых уделов Дейра. Как его отец, как их дед, человек воинственный, самовлюбленный и жадный, особенно в вопросах власти, которой добивался долго, и наконец добился на склоне веков. Блайнау удалось отдать в жены королю сестру Фридегара, Гвенвивар. Сестра прожила достаточно, чтобы родить двух детей Бранду и сжить нескольких его метресс со свету. Все это время Фридегар был королю другом, соратником, завсегдатаем пиров, коронных путешествий и охот. В благодарность за воинскую доблесть, поддержку и Гвенвивар, король Бранд Рыжий отдал Блайнау земли Гвинеда, освобожденные, вернее, отвоеванные совместной ратью лордов у соседнего королевства Ахен в 1509 году. Это стало причиной упрочения финансовых позиций дома Блайнау, однако привело к раздору с лордством Трегор, которое тоже претендовало на хлебные земли.
К моменту, когда король Дейра Бранд Рыжий пропал во время охоты в лесу, Фридегар был ему близок, как друг, поэтому ощущает, что стремительно теряет влияние. Опасаясь усиления давнего врага, Трегора, ищет поддержки и союза с домом Гринлингов, дабы посадить на трон правильного короля. Одна из его племянниц - Фионн - считается друидами особенной, якобы явленной пророчеством стране, потому Фридегар с удовольствием друидов привечает и жертвует на храмы и священные рощи, а также на короткой ноге с верховным жрецом Дейра. Другую племянницу - Шеннон, лорд видит своей соратницей и помощницей в борьбе за престол.
Благодаря бракам, имеет отличные сношения с Нойстрией, является дальним родичем тамошнего короля. Поддерживает контакт с соседними лордствами - шлет воронов и гонцов и в целом проявляет присущую воину звериную хитрость, терпение и хватку.
В родном уделе оставил все дела на супругу и младшего сына 18-ти лет, человека в чем-то на отца похожего. Старший сын Фридегара погиб в ходе турнира от ран, в чем лорд винит Трегор.
Игровая линия и планы:
Персонаж из редкой породы - на несколько эпизодов, на окунуться в мир, попробовать, заиграет красками или нет. В будущем, вероятно, нежилец. Стартовые позиции его звучат, как вызов. На момент игры, Фридегар будет обвинен в уничтожении посольства соседней страны и измене, взят под стражу и заточен в узницу. Конечно, его ждет справедливый, по меркам средневековья, суд, вокруг его судьбы будут ломать копья племянницы, родственники и верная дружина, к нему будут приходить как враги, так и вероятные союзники и предлагать сделки и помощь в побеге. О нем будет тревожиться оставшийся на хозяйстве сын. Результат - побег или смерть - зависит от игрока и игры, но если вы ищете возможность зайти ненадолго, чтоб присмотреться, - это именно тот вариант.
От заявителя:
Фридегара ждут родственники, верные друзья и враги. Персонаж игрался, не слишком много. В отыгрышах могут присутствовать сцены насилия и нецензурщина. Если вам понравится герой и не захочется видеть его в погибших, сможем продумать альтернативные варианты развития его судьбы. 

описание героя можно найти в эпизоде  "Миром правит тот, кто смел".
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

+1

4

[html]<div class="promo_parent" style="background-image: url(https://forumstatic.ru/files/001b/b3/4b/36802.jpg);">
    <div class="container_promo">
        <div class="box_promo1">
            <p class="promo_name">Барнард Гринлинг</p>
            <p class="promo_info">76 лет, великий лорд, входит в Королевский совет</p>
        </div>
        <div class="box_promo2">
            <div class="promo_image">
                <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/b3/4b/55242.jpg"  alt="" >
            </div>
        </div>
        <div class="box_promo3">
            <p class="promo_info">Нужен в сюжет:</p>
            <p class="promo_name">Миттельшпиль</p>
        </div>
    </div>
        </div>[/html]
Барнард Гринлинг
Timothy Michael Omundson

Образ персонажа:
Барнард Гринлинг - великий лорд Эпоны, а также член Королевского Совета, лорд кораблей. Высокий, сильный, крепкий, несмотря на солидный возраст, мудрый и дальновидный правитель.
У Барнарда было трое детей. Старшие сыновья, Грей и Эсмон, живут на Эпоне. Грей - лорд Альгионта, Эсмон - лорд Дун Хара. Третий ребенок, дочь Вивьен, была супругой короля, родила ему сына Эдвина и умерла в 1491 году, произведя на свет второго ребенка - дочь Коринну.
Брак короля Бранда Рыжего и его дочери Вивьен Барнард планировал давно. Все чуть было не разрушилось из-за необъяснимого для Барнарда поступка Бранда, когда он, тогда еще принц, тайно женился на леди Этель Блейтри. От этого брака у Бранда и леди Этель родилось двое сыновей, Меркар и Бриан. Этим Бранд Рыжий нанес оскорбление многим достойным домам.
Спустя годы и став королём, Бранд Хардлинг приехал на остров, дабы просто замириться с обиженным им великим лордом Эпоны. Здесь он рассмотрел его дочь Вивьен поближе и надумал жениться на ней. Для этого Бранд расторг брак с Этелью, объявив двух первых своих сыновей от нее незаконными. От нового союза родились принц Эдвин и принцесса Коринна, однако вторые роды Вивьен не пережила.
Эпона, где властвуют Гринлинги, ранее была центром Дейра, здесь располагался его двор до перенесения на континент. Посему Гринлинги - чрезвычайно гордый и старый род, со своими богатыми островными традициями. Островитяне не сильны в земледелии, зато много знают о торговле и кораблях, а также военных грабительских набегах. Им приходится как защищать остров от северных варваров, так и совершать самим морские походы, дабы обогатиться и посмотреть на новые земли. У островитян есть хороший флот, потому Гринлинг недавно занял при королевском совете место лорда над кораблями. Но у острова есть одна из проблем - истощившиеся запасы дерева для кораблей.
Барнард моложав, высок, способен держать в руках меч, умён, расчетлив, строг, прям. Он, как уже говорилось, предан королю Бранду. Во многом этому способствуют ожидания, которые на короля полагал Барнард. Так, его внук, Эдвин, плоть от плоти Эпоны, гордость острова и - что для островитян немаловажно, - чародей, - по мнению Барнарда должен наследовать корону. Брачный союз между Хардлингами и Гринлингами состоялся в немалой мере из-за желания королевских магов сохранить в правителях Дейра легендарную магическую силу, - почившая Вивьен Гринлинг также была ее носителем, а Эдвин унаследовал ее от обоих, в отличие от трегорских волчат - первых королевских сыновей.
При дворе ходили даже слухи, что Бранд объявит преемником своим Эдвина официально. Барнард в это верил, пока король не пропал.
Гербом Гринлингов является черный ворон.

Игровая линия и планы:
Барнарду будет выступать на стороне своего внука, принца Эдвина, против партии Волков - тех, кто поддерживает первого сына короля, Меркара. В воздухе пахнет усобицей, потому для него жизненно важно окружить себя верными и достаточным количеством мечей. Здесь будет достаточно и политики, и предательства, и крови. В игре уже есть внуки, союзники, враги и друзья.

От заявителя:
Барнард не игрался, но есть много упоминаний о нем и о традициях, особенностях острова Эпона и взаимоотношений между тамошними лордами. Без игры не оставим, но придется покопаться немного в написанном для хорошей игры.

+1

5

[html]<div class="promo_parent" style="background-image: url(https://forumstatic.ru/files/001b/b3/4b/36802.jpg);">
    <div class="container_promo">
        <div class="box_promo1">
            <p class="promo_name">Адда де Фле из дома Шательро</p>
            <p class="promo_info">вдовствующая леди де Фле в стане врага и свите дейрского лорда</p>
        </div>
        <div class="box_promo2">
            <div class="promo_image">
                <img src="https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/24606.jpg"  alt="" >
            </div>
        </div>
        <div class="box_promo3">
            <p class="promo_info">Нужен в сюжет:</p>
            <p class="promo_name">Миттельшпиль</p>
        </div>
    </div>
        </div>[/html]
Адда де Фле из дома Шательро
Лаура Берлин

Образ персонажа:
[indent]Походит из дома Шательро, третья дочь второго сына брата великого лорда Огюста де Шательро, отданная замуж за Эмонда де Фле, ленника Огюста.
На этом месте тривиальность в биографии Адды заканчивается.
[indent]Эмонд де Фле, будущий муж, увидел ее в замковом дворе гранлорда де Шательро и пообещал ее отцу дать за нее пряностей, тканей и серебра по весу самой Адды и всех вещей, которые она пожелает взять с собой. Отец ее, человек азартный и жалкий, к тому моменту ходил в долгах, посему размышлял недолго. Адда отправилась к своей судьбе охотно и с радостью, о чем потом сложили бойкую историю барды, вымарав правду и приукрасив где следовало, как и полагалось для хороших баллад.
[indent]Эмонд де Фле оказался нрава крутого, задиристого, разбойного и жадного. Человеком необузданных эмоций и страстей. Он владел леном близ границ королевств Дейр и Ахен, а также целыми двумя замками, названными Реон и Фретевальд. По землям его лена проходил из Ахена торговый тракт. Это обстоятельство и решило основное занятие Эмонда.
[indent]Уже через два года широко по северной Нойстрии разошлась молва о чете де Фле, которые со своими рыцарями организовывали нападения на ахенских купцов, держали в страхе приграничные деревни, а также бесчинствовали на территории соседнего королевства, разоряя церкви и хутора.
[indent]Роль Адды в основном заключалась в том, чтобы держать в повиновении и безопасности замок, пока супруг был в отъезде, однако среди пострадавших находилось немало купцов, который описывали в компании Эмонда и ее.
[indent]Некоторые в Нойстрии смеялись над слухами, другие - в подобное верили. Адда с детства отличалась любовью к погоням и охотам, в том числе соколиным, прекрасно стреляла из арбалета, наездничала, как будто родилась в седле, еще при отце ей разрешили учиться обращению в охоте с копьем. 
[indent]В любом случае, история с грабежами дошла наконец до короля, Роберта Грифона. К тому времени Адда родила наследника удела де Фле, а Эмонд сделался еще более наглым и необузданным. Ввязался в стычки с соседями и настолько уже надоел, что король приказал гранлорду Шательро приструнить распоясавшегося феодала.
[indent]Огюст Шательро, человек недалекий и мягкий, успеха на поприще этом не имел. Влюбленные смогли расправиться с его вооруженным до зубов эмиссаром обманом - пригласив на обед замирения и зарезав вместе с конвоем прямо в стенах замка Реон.
[indent]Короне пришлось прибегнуть к помощи агентов Грис Рейнал и иного успешного в ратном деле феодала, соседствовавшего с де Фле — Ги де Рона, также занимавшегося разбоем. Последний осадил и взял замок Фретевальд, в котором укрылись Эмонд и Адда. Вскоре замок пал, Эмонд был пленен, а Адде с некоторыми верными соратниками, ребенком и достаточной суммой денег удалось бежать под крыло к дальнему своему дейрскому родичу, великому лорду Маредиду из Ардейга.
[indent]На дейрских землях, впрочем, мадам де Фле встретил эмиссар Роберта и помощник главы нойстрийской разведки. У него для нее было послание следующего свойства: Эмонд в наказание за свои дела будет проводить время в королевской узнице. А Адда, если хочет получить королевское прощение и сохранить за своим сыном владения, должна разведать намерения относительно Нойстрии готового приютить ее Маредида Ардейга. Ей следовало разведать, не готовит ли он заговор против короны с хозяином Шательро.
[indent]Так Адда оказалась в соседнем королевстве и чужом замке. Стала наперсницей младшей дочери великого лорда.
[indent]Год спустя Маредид Ардейг взял ее в своей свите в дейрскую столицу, думая приставить ее к своей внучке Элинор. В столице дела творились из ряда вон — в силу обстоятельств темных и магических там пропал целый король.
[indent]Уже по приезду Адда, ведшая активную переписку с нострийскими агентами, получила письмо. Коронная разведка Нойстрии посила ее узнать, что в конце-концов случилось с любимыми пушками Роберта Грифона, которые он отправил для демонстрации и торжественного дара своему шурину, дейрскому королю.

Игровая линия и планы:
[indent]Интриги, погони, убийства, расследования. Адде предстоит, оставаясь в тени и видимом благочестии, по поручению разведки распутывать жестокую расправу дейрцев над посольством ее родной страны, в котором к тому же состояла ее далекая кузина Эдит. Заодно придется пролить свет на пропажу пушек, оружейных специалистов, а попутно узнать истинные намерения своего нынешнего союзника Маредида Ардейга относительно нойстрийской короны.
[indent]В игре для Адды есть и знатные злоумышленники, и невиннообвиняемые жертвы, и союзники, и враги.
[indent]На роль можно приходить в паре с персонажем-разведчиком, на которого уже есть гибкая акция.

От заявителя: внешность и имя, детали био менябельны.

0

6

[html]<div class="promo_parent" style="background-image: url(https://forumstatic.ru/files/001b/b3/4b/36802.jpg);">
    <div class="container_promo">
        <div class="box_promo1">
            <p class="promo_name">Игрейн Хемлок</p>
            <p class="promo_info">человек, 17, дочь великого лорда Дейра из древнего дома Хемлок</p>
        </div>
        <div class="box_promo2">
            <div class="promo_image">
                <img src="https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/91855.png"  alt="" >
            </div>
        </div>
        <div class="box_promo3">
            <p class="promo_info">Нужна в сюжет:</p>
            <p class="promo_name">Личная и околосюжетная игра</p>
        </div>
    </div>
        </div>[/html]
Игрейн Хемлок
Sophie Turner

Образ персонажа: Родилась третьим ребенком и первой дочерью великого лорда Хьюэла Хемлока в родовом замке Хемлокстоун.
По рождению была предназначена принести роду успешный союз, посему уже в пять лет Игрейн была обещана одному из сыновей великого лорда дома Деврин, набиравшего вес при короне.
С детства росла себе на уме, однако и братьев, и сестру, любила, что было не всегда взаимно в силу крепких характеров - Хемлоки с древности слыли людьми суровыми, неуступчивыми, хоть и справедливыми.
В тринадцать отец взял их с матерью в путешествие по союзным домам. Так Игрейн впервые увидела мир за границами Авена. Путь их завершился почти на краю страны - в Ардейге, где лорд Маредид Горный змей устроил для них пышное празднество с охотами. Игрейн познакомилась с внучкой Ардейга, Элинор, а также распробовала эту забаву для знати, чтобы потом азарт к охотам навсегда в душе сохранить.
В пятнадцать с Игрейн произошло странное - на празднестве по случаю ее вступления в девичество, юная леди притронулась к родовой реликвии - Змеиному посоху, давшему семье множество легенд, названий, прозвищ, легшему в основу герба, изображавшего серебряного змея, кусающего собственный хвост.
Змеиный посох должен был пронести перед людьми каждый достигший взрослого возраста Хемлок. Игрейн не смогла. Лишь притронувшись к нему, дева упала без памяти. Дом, возможно, счел бы это досадной случайностью, совпадением, мало ли падает в обморок девиц. Если бы эти случаи отныне не стали повторяться. Однажды Игрейн потеряла сознание на охоте, и с тех пор ее отец опасался, что пойдут слухи, будто бы она нездорова или проклята и о союзе с Девринами придется забыть. А с ним - и о надеждах на прибыли от успешной торговли, которую вели торговцы в портах Авендина и через земли его.
Игрейн теперь сказали больше сидеть дома. Буквально заперли, скрывая ото всех. Почти год она просидела со скромным весьма развлечением - продолжала учиться игре на лютне, читать отцовские книги, приходили к ней и учителя, рассказывая о истории рода, праве, счете, свободных искусствах и богах.
В конце-концов Хьюэл Хемлок прослышал, что шансом выяснить, что с дочерью, может стать артефактор или видящая. Их он и стал для дочери искать.

Общественные связи
Брат Эвин, Эдмунд, сестра младшая Илейн, отец Хьюэл Хемлок, мать Шириол из Рейвенсдейла.
Элинор из Лайонеса - внучка великого лорда Маредида, владыки земель Ардейг, знакомство с которой состоялось на фоне дружбы двух великих лордов.

Игровая линия и планы: поискать причину, почему Игрейн больна, раскрыть особенности посоха и узнать, что он может, обратиться к мудрой женщине, которая заведет ее в дебри борьбы за силу и власть.

Отредактировано Бренин Ферлонг (2024-07-20 15:41:24)

0

7

[html]<div class="promo_parent" style="background-image: url(https://forumstatic.ru/files/001b/b3/4b/36802.jpg);">
    <div class="container_promo">
        <div class="box_promo1">
            <p class="promo_name">Лис</p>
            <p class="promo_info">разведчик, Грис Рейнал</p>
        </div>
        <div class="box_promo2">
            <div class="promo_image">
                <img src="https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/84539.jpg"  alt="" >
            </div>
        </div>
        <div class="box_promo3">
            <p class="promo_info">Нужен в сюжет:</p>
            <p class="promo_name">Миттельшпиль</p>
        </div>
    </div>
        </div>[/html]
Лис
прототип любой

Образ персонажа: Агент Грис Рейнал — Серый Лис на королевской службе Нойстрии, зримый и незримый одновременно. Это неоспоримый профессионал, за плечами которого множество миссий, и который умеет разрешать деликатные вопросы короны хитрым словом и отточенным кинжалом — человек одинаково гибкий умом и телом, знающий подход к людям из различных сословий, умеющий пугать и располагать к себе с одинаковой плодотворностью, и конечно же в любых обстоятельствах способный выполнить возложенное на него поручение. Мастер перевоплощения и серьезный боевой противник.
   Он отправлен в соседнее королевство по поручению разведки, чтобы разгадать сразу несколько загадок: пролить свет для Нойстрии на таинственное исчезновение Дейрского короля, расследовать жестокую расправу над посольством и пропажу оружия великой ценности - нескольких пушек и оружейных специалистов. При этом он должен не выдать себя и помогать советом и делом навязанной компаньонке Адде де Фле.
   В своей службе этот персонаж может быть как всецело предан, воспитавшей его организации Грис Рейнал, так и использовать ее возможности в личных интересах, уплачивая за них своими навыками. В любом случае, эти отношения продолжительны и взаимовыгодны.
Игровая линия и планы: Это приключения и интриги, с элементом детективного, и акцентом на добычу сведений. Персонаж необходим для продолжения центрового сюжета “Книга Хаоса”, однако не ограничен только им — он может вести личные линии и достаточно маневренен в прошлом.
От заявителя: Персонаж парный для Адды де Фле, может быть любого пола, возрастом старше 20 лет — все же это миссия для опытного профессионала. Не маг, однако, возможно оборотничество. Вы можете взять любой комфортный вам характер и выбрать предысторию. Мы же ждем сыскаря, который поможет своей короне разобраться в событиях происходящих в соседнем государстве. Поможем разобраться во всем на начальном этапе, однако и от вас потребуется инициативность и любознательность, достойные матерой ищейки.
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

0

8

[html]<div class="promo_parent" style="background-image: url(https://forumstatic.ru/files/001b/b3/4b/36802.jpg);">
    <div class="container_promo">
        <div class="box_promo1">
            <p class="promo_name">Вайфар Мойред</p>
            <p class="promo_info">лорд Ваннедайна, 36 лет</p>
        </div>
        <div class="box_promo2">
            <div class="promo_image">
                <img src="https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/77036.jpg"  alt="" >
            </div>
        </div>
        <div class="box_promo3">
            <p class="promo_info">Нужен в сюжет:</p>
            <p class="promo_name">Миттельшпиль</p>
        </div>
    </div>
        </div>[/html]
Вайфар Мойред, лорд Ваннедайна
Matthew Robert Smith

Образ персонажа:
Великий лорд из дома Мойред, правит прибрежным уделом Ваннедайн в королевстве Дейр. Прославился как человек неразборчивый в средствах, рисковый, резкий, удачливый и исключительно мстительный, даже во вред себе.
Приходился младшим братом предыдущему правителю, Экхарту Старому. После смерти Экхарта престол отошел его слабоумному сыну, при котором фактически управляла мать, леди Ульрика. В тот же год на крупнейший город лордства северяне учинили набег столь разрушительный, что смогли осадить его. От сожжения Ульрику уберег Вайфар, подтянувший собранное им войско, включавшее также контингенты малых лордов удела.
Победа принесла ему не только добрую славу, но и выбор: оставить правителем племянника или взять престол самому. На стороне Вайфара были его лорды, удачливый случай, а также поддержка короля Дейра.
Изгнав из города Ульрику, Вайфар получил непримиримого врага, который впоследствии учинял восстания на его землях несколько лет подряд. Только после принесения Вайфаром присяги королю, волнения немного поутихли. Этому способствовала и военная удача нового правителя, а еще готовность ради победы заключать союз с кем угодно и предавать его, когда требовалось.
Удел Ваннедайн достался ему не в лучшем состоянии. Малые лорды не были полностью лояльны, побережье разоряли набеги северян, столица еще не оправилась от грандиозного грабежа. К тому же, за самим лордством закрепилась слава несчастливого, после того, как под Экхартом проломился его старый трон.
Новый лорд сумел оседлать волну. Северян частично разбил, частично привлек на свою сторону, направив против непокорных лордов. В последующие годы прославился болезненным интересом ко всяким чародеям, лекарям, алхимикам всех мастей: тогда ему пришлось искать лекаря для своей первой жены, страдавшей от непонятной и непреодолимой слабости. Овдовев, Вайфар годы поживал сам, а после привез в город новую метрессу, представил, как чародейку, которую невзлюбил двор. Обидчив и вспыльчив, как и многие лорды побережья.

Игровая линия и планы: Это готовая идея, может быть использована для игрока с парой, подойдет как в сюжет так и в свободное плаванье, а это значит, что вы можете прибыть в столицу вместе со своей любовницей или просто советницей либо оставаться у себя во владениях и развивать свое повествование там. Упоминался в одной игре - Снег и песок.

От заявителя:Нужен тот, кому интересно сыграть в средневековом сеттинге, приближенном к артурианской Англии, жечь словом и участвовать в движе. Любим и всячески поощряем инициативных, идейных любителей драк, магических заморочек и дворцовых интриг. Всюду за руку проведем, везде поможем, со всеми вехами игры ознакомим.
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

0

9

[html]<div class="promo_parent" style="background-image: url(https://forumstatic.ru/files/001b/b3/4b/36802.jpg);">
    <div class="container_promo">
        <div class="box_promo1">
            <p class="promo_name">Роана Дейл</p>
            <p class="promo_info">советница при лорде Мойреде, 29 лет</p>
        </div>
        <div class="box_promo2">
            <div class="promo_image">
                <img src="https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/33404.jpg"  alt="" >
            </div>
        </div>
        <div class="box_promo3">
            <p class="promo_info">Нужен в сюжет:</p>
            <p class="promo_name">Миттельшпиль</p>
        </div>
    </div>
        </div>[/html]
Роана Дейл, советница при лорде Вайфаре Мойреде, человек с примесью крови ночного народа
Natasha Dervill O’Keeffe

Образ персонажа:
Роана — плод союза человека и странствующей бардессы, имевшей примесь крови ночного народа, ланнан-ши. Отец неизвестен, мать, Мюррен Сладкоголосая, говорила, что им был то лорд, то маг, то и вовсе торговец.
Долгие годы путешествовала с матерью в компании странствующих артистов, развлекавших представлениями и балладами сильных мира сего. За эти годы выучилась петь, играть на арфе, виоле, изучила все доступные предания и легенды о похождениях рыцарей и богов. Мать дала также ей навыки чтения и письма, познакомила несколькими крупными городами Дейра, прежде, чем они осели на несколько лет в небольшом лордстве Ривона, носившем блеклое название долины, в которой расположено, — Дейл.
Хозяин Дейла, лорд Рикард, приходившийся кузеном великому лорду, со скуки пригласил в свой дом мать Роаны. Не прошло и года, как он, и замок его, городок Саен и два хутора с мельницами, уже вовсю кормили заезжих бездельников-артистов, пользовавшихся странным расположением лорда, мучавшегося с их приезда бессилием и хандрой. Бессилие и хандру могли развеять театралы и Мюррен.
Секрет труппы был в мастерстве, ограниченной и довольно малой магии, доставшейся Мюррен и ее соратникам вместе с кровью древнего народа - ланнан-ши. У них подросшая Роана училась красноречию и травничеству, а также умению пользоваться витальностью людей.
Через время в Дейле разгорелась хворь. Лорд Рикард погиб вместе с нелюбимой ему женой, а в недуге обвинили Мюррен и тоже убили. Роане из начавшейся облавы на инаковых удалось сбежать.
Так началось ее бегство в Дейре — дорога, в которой она увидела больше, чем хотела бы помнить. Побывав у друидов в приюте для сирот, она покинула их и снова всплыла уже как хозяйка дома увеселений в Верламионе, назвавшись Роаной Дейл, незаконнорожденной дочерью захолустного лорда. Услуги ее заведения быстро прославились, благодаря роаниным театральным навыкам, в основном.
В один из дней ее приметил и приблизил к себе Морван Ривон, человек широких взглядов и еще более широких связей. К нему стекались все вести и слухи, все сказанное, задуманное в столице и за ее пределами, каким-то образом он знал. Лорд возглавлял службу внешних и внутренних сношений, проще сказать - отвечал за разведку короны. Роана стала его информатором, собирала для него в городе неосторожно оброненные слова и слухи. Зимой 1513 года союзничеству пришел конец — слишком много стало известно Роане. Она вынуждена была бежать, морем в Дун Абар, на корабле первого попавшегося торговца. Доплыть до Эпоны ей была не судьба. Судно попало в шторм, останки корабля прибило к острову близ Кредегара. Там Роану нашли люди лорда Вайфара, возвращавшегося домой.
Научена красноречию, пению, игре на виоле и арфе, в обилии знает фольклор, историю Дейра, богов, рыцарей и ланнан-ши. Разбирается в ядах и травах. Может разжечь огонь, шить, считать и читать. Имеет представление о мире, насколько в это посвящают у друидов. От природы ловкая. От предков наделена слабым навыком словно бы впитывать эмоции человека, постояв в его тени.
Игровая линия и планы: Это готовая идея, может быть использована для игрока с парой, персонажа с удовольствием примем в новом сюжете или отпустим в свободное плавание, если будет такое желание. 
От заявителя: Роана вынуждена выдавать себя за жрицу, хотя значимой магией не обладает, мы ее видим, как персонажа, который добивается своего статуса советницы и ловко поддерживает образ жрицы и прорицательницы благодаря обычным природным навыкам, ловкости, житейской хитрости, проницательности и ума. Партнерский персонаж, лорд Вайфар верит ей, однако окружающие могут сомневаться. Персонаж подойдет тому, кому интересно сыграть в средневековом сеттинге, приближенном к артурианской Англии. Традиционно, всюду за руку проведем, везде поможем, со всеми вехами игры ознакомим.
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » Dark Аges » Прелюдия » Нужные. Королевство Дейр


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно