Dark Аges

Объявление

Нужные

Это повествование о мире Темных Веков. Ведется от лица различных героев, хороших, плохих, наделенных властью или свободой выбора, временами близких, иной раз - разделенных расстоянием и судьбой. Cобытия здесь происходят на первый взгляд независимо друг от друга, однако вплетаются в общую канву.
Сеттинг: авторский фэнтези-мир, в котором существует, хоть и не повсеместно, магия. Парусная эпоха, религиозные войны, географические открытия.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Dark Аges » Прелюдия » Нужные. Королевство Нойстрия


Нужные. Королевство Нойстрия

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Для сюжета "Пустынный Аконит":

Грис Рэйнал - агенты нойстрийской короны.
Арно Делоне- артефактор и исследователь руин.

Для сюжета "Малая капля":

Амери Грифон, наследник нойстрийской короны.
Грис Рэйнал, агенты нойстрийской короны.
Айлвен- друидесса.

Шаблоны

Шаблон для размещения Нужных. Единичная заявка
Код:
 [html]<div class="promo_parent" style="background-image: url(https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/36806.png);">
    <div class="container_promo">
        <div class="box_promo1">
            <p class="promo_name">Имя персонажа</p>
            <p class="promo_info">возраст, род занятий</p>
        </div>
        <div class="box_promo2">
            <div class="promo_image">
                <img src="ссылка на изображение 250х250px"  alt="" >
            </div>
        </div>
        <div class="box_promo3">
            <p class="promo_info">Нужен в сюжет:</p>
            <p class="promo_name">Пустынный Аконит/Тонкое искусство/личная игра</p>
        </div>
    </div>
        </div>[/html]
[align=center][b]Полное имя персонажа[/b][/align]
[align=center][i][size=12]Прототип[/size][/i][/align]
[quote][b]Образ персонажа:[/b]
[b]Игровая линия и планы:[/b]
[b]От заявителя:[/b]
[/quote]

[html]<style type="text/css">
    [class^="box_promo"] {
        display: grid;
    }
    .promo_parent {
              height: 300px;
      display: grid;
      justify-items: center;
        align-items: center;
        background-position-y: center;
        background-position-x: center;
        background-repeat: no-repeat;
margin-bottom: -25px;
    }
       .container_promo {
       padding: 20px;
        width: 96%;
        height: 260px;
        display: grid;
        grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
        grid-template-rows: 50px 160px 50px;
        column-gap: 10px;
        grid-template-areas:
        "A B C"
        "A B C"
        "A B C";
   
    }
    .box_promo1 {
padding-top:15px;
        grid-area: A;
        grid-row-start: 2;
        grid-row-end: 3;
        display: grid;
        justify-items: start;
        align-content: start;
        height: 160px;
    }
    .box_promo2 {
                grid-area: B;
        display: grid;
        height: 260px;
        grid-row-start: 1;
        grid-row-end: 3;
        -webkit-clip-path: polygon(0 50%, 50% 0%, 100% 50%, 50% 100%);
        clip-path: polygon(0 50%, 50% 0%, 100% 50%, 50% 100%);
        justify-items: center;
        align-items: center;
        background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
            }
      .promo_image {
               margin: 5px;
        -webkit-clip-path: polygon(0 50%, 50% 0%, 100% 50%, 50% 100%);
        clip-path: polygon(0 50%, 50% 0%, 100% 50%, 50% 100%);
    }
    .box_promo3 {
        grid-area: C;
        grid-row-start: 2;
        grid-row-end: 3;
        display: grid;
       justify-items: end;
       align-content: end;
        height: 160px;
       

       }
    .promo_name {
       display: grid;
        font-size: 1rem;
-webkit-text-size-adjust: 100%;
-ms-text-size-adjust: 100%;
-moz-text-size-adjust: 100%;
text-size-adjust: 100%;
        text-transform: uppercase;
        font-family: cormorant unicase;
        font-weight: 700;
        white-space: normal;
        margin: 0%;
        padding: 0;
        color: #d6c7b4;
        opacity: 70%;
        mix-blend-mode: color-dodge;
        text-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.01);
           }
    .promo_info {
        padding: 0;
        font-size: 0.65rem;
       display: grid;
        font-style: italic;
        text-transform: none;
        margin-top: 0px;
        color: #afa195;
        mix-blend-mode: screen;
        opacity: 80%;
        text-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.01);
        display:block;
    }
    </style>[/html]

Сборная заявка

0

2

[html]<div class="promo_parent" style="background-image: url(https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/36806.png);">
    <div class="container_promo">
        <div class="box_promo1">
            <p class="promo_name">Амери Грифон</p>
            <p class="promo_info">Человек, 26 лет, наследник нойстрийской короны</p>
        </div>
        <div class="box_promo2">
            <div class="promo_image">
                <img src="https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/88268.jpg"  alt="" >
            </div>
        </div>
        <div class="box_promo3">
            <p class="promo_info">Нужен в сюжет:</p>
            <p class="promo_name">Малая капля</p>
        </div>
    </div>
        </div>[/html]
Амери Грифон
Gaspard Ulliel

Образ персонажа: Амери - старший сын короля Роберта из рода Грифонов. Как и полагается наследнику трона, умен и амбициозен. Разносторонне образован и никогда не испытывал недостатка в женском внимании не только благодаря происхождению - Амери женщинам, как они уверяли, нравился и без него.
Довольно рано стал вести жизнь праздную. Отец, увлеченный идеей укрепления страны, великих дел своему талантливому наследнику поначалу не доверял. Лишенный достойных его талантов занятий, Амери находил утешение в разного рода развлечениях.
Заметив, что наследника все больше привлекают женские юбки и вино, что развлечения становятся все более изощренными, компания - все менее достойной, король решил отправить принца вкусить войны. Оказия подвернулась в 1509 году - вождь народа эушкаль приехал просить освободить их земли от кабирских захватчиков. Халифат к тому времени представлял угрозу, а неуемные аппетиты кабирцев и суровый их нрав делали для Нойстрии такое соседство нежелательным и более того, опасным. На границе государств произошло несколько стычек, потери понесли обе стороны, ни халифат, ни Нойстрия не уступили своих границ, хоть и немало потрепали друг другу нервов и разорили приграничных деревень. С границы Амери вернулся возмужавшим и изменившимся.

Игровая линия и планы: Молодой Грифон - опора и поддержка отца, уже миновали те годы, когда Роберт считал его слишком юным и неготовым к тому, чтобы нести ношу наследника. Теперь на плечи Амери легли многие заботы. Близится война с халифатом, усложняются отношения с Дейром. Роберту как никогда необходима помощь, возможно Нойстрии нужны и более смелые решения, молодая кровь.

От заявителя: Персонаж нужен в сюжет. Имя сменить нельзя, внешность - можно.
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

+4

3

[html]<div class="promo_parent" style="background-image: url(https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/36806.png);">
    <div class="container_promo">
        <div class="box_promo1">
            <p class="promo_name">Арно Делоне</p>
            <p class="promo_info">человек, 30-40, искатель </p>
        </div>
        <div class="box_promo2">
            <div class="promo_image">
                <img src="https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/77299.jpg"  alt="" >
            </div>
        </div>
        <div class="box_promo3">
            <p class="promo_info">Нужен в сюжет</p>
            <p class="promo_name">”Пустынный аконит”</p>
        </div>
    </div>
        </div>[/html]
Арно Делоне
Viggo Peter Mortensen

Образ персонажа:
Арно родился в крестьянской семье, и его ранние годы были примечательны лишь тем, что он проживал неподалеку от Нойстрийского Некрополя и наряду со всеми окрестными юнцами грезил кладами и проклятиями, которые неизменно ожидают смельчаков  в таких местах. Но шли годы, парни и девушки взрослели, оставляли за спиной детские мечты и вливались в самую обычную жизнь простолюдинов. Все, кроме Арно. Так и не смирившись с безвкусной, по его мнению, судьбой, Арно однажды ушел из отцовского хозяйства и, взяв с собой немного припасов, отправился в обросший легендами Некрополь, а именно, в то его место, которое было источником зловещих слухов. В первом же походе молодой человек едва ли не по случайности разжился находкой. Удача любит смелых, а Арно всегда был как раз из таких. Дерзнув отправиться в столь опасное место, он наткнулся на небольшую экспедицию Искателей, опыт и, заодно, найденный клад которых решил тут же перенять.
Несколько дней он следил за артефакторами, шел по их следу и прятался среди опасных руин с призраками, чтобы не быть замеченным. Внимательно следил за ловушками, которые они вскрывали и которые обходили, за опасными местами топей и провалами в земле.
Ему удалось остаться незамеченным до самого конца похода, и также незаметно выкрасть ценную вещь. Попался он только после того, как сбыл ее на рынке. Однако, Искатели, оценив его талант скрытности и ловкость, предложили юнцу не наказание, а отработку за украденное. Из-за высокой ценности реликвии “отработка” эта могла затянуться на полжизни, но также и стать шансом отточить навыки и приобрести новые, познать профессию артефакторов, всю жизнь слоняющихся по руинам и оставляющих там свои жизни. Выбора особо не было, а перспектив, если выживешь - тысяча, так что Арно Делоне присоединился к клану Искателей, где провел почти десять лет. За это время он стал мастером поиска древних артефактов, научился читать, в т.ч. и руны, чинить некоторые предметы. Из богами забытых мест он стал приносить такие реликвии, за которые ученые мужи или коллекционеры отдавали приличные деньги, не задерживающиеся, впрочем, в его карманах.
Однажды Арно разжился очередной интересной находкой - треснувшим зеркалом, в котором были видны странные картины, словно из другого мира. Они сменяли друг друга, в них периодически кто-то появлялся. Арно видел в нем дно океана, густой лес, старую крепость и даже призраков. Эта находка так заворожила его, что он не стал, как обычно, приносить ее Искателям для дальнейшего изучения. Он присвоил ее себе и сбежал, оборвав все контакты. Тогда его и начали искать, но не только бывшие “коллеги”.
Однажды он долго уходил от погони горными тропами, почти сутки, но преследователям удалось загнать его в угол. Арно не впервые противостоял конкурентам и успешно уходил от них или же расправлялся с ними, но с этими людьми все оказалось непросто. Не имея пути отхода и не видя причин, по которым преследователи не стали бы с ним расправляться, он приготовился дать последний бой в своей жизни. Однако из группы неприятелей выступила женщина; она настоятельно порекомендовала продать им находку по дешевой цене ради его же блага, после чего предложила ему работу. Выбор был невелик, к тому же, удивление сыграло свою роль и подтолкнуло его к согласию. Впоследствии Арно выполнил несколько заданий прежде, чем понял, кому он служит. Но его все устроило, ограничение свободы, новые обязанности и навязывание некоего долга он считал справедливой платой за то, какими ресурсами он мог теперь воспользоваться. Кроме того, его привлекли к изучению таинственного зеркала и пообещали, что однажды он отправится искать те места, которые он видел за треснувшим стеклом.

Арно учился и хорошо владеет холодным оружием, чаще всего орудует мечом. Делоне привык преодолевать опасности, неизменно встречающиеся в его мероприятиях, будь то широкая река, метель, обвал, узкий лаз, катакомбы, зловещие пещеры и все естественное и неестественное, что может там обитать.
Он имеет неплохую торговую жилку и знаком со многими из тех, кто разбирается либо скупает всевозможные ценности, добытые им во время вылазок. Некоторые знакомства цепочкой тянутся не только к коллекционерам, но также к правителям и учебным заведениям. Впрочем, Арно и сам в своих находках обычно неплохо разбирается, знания он добывал многие годы.

Игровая линия и планы:  арка  Пустынный Аконит — дело о таинственных смертях на землях Кабирского халифата. Начальство нойстрийской разведки решило направить на вражескую территорию своих людей, чтобы одновременно предотвратить возможную опасность эпидемии для Нойстрии и обернуть возникшие в Кабире настроения в свою пользу.
От заявителя: старт игры прямо в эпизоде “Истоки и берегаhttps://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

+2

4

[html]<div class="promo_parent" style="background-image: url(https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/36806.png);">
    <div class="container_promo">
        <div class="box_promo1">
            <p class="promo_name">Адель Легран</p>
            <p class="promo_info">29 лет, дочь короля</p>
        </div>
        <div class="box_promo2">
            <div class="promo_image">
                <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/b3/4b/26969.jpg"  alt="" >
            </div>
        </div>
        <div class="box_promo3">
            <p class="promo_info">Нужен в сюжет:</p>
            <p class="promo_name">Малая капля</p>
        </div>
    </div>
        </div>[/html]
Адель Легран, в девичестве Грифон
Annabel Scholey

Образ персонажа: Старшая дочь Роберта Грифона. Адель рано отдали замуж — едва минуло пятнадцать. Можно сказать, что с браком ей повезло — жених был не многим её старше и едва перешагнул порог двадцатилетия.
Свекор — человек немалого ума и больших амбиций принял девочку по-отечески, отнесся как к дочери, даже не раз вставал на её сторону, по-отечески строго журя сына за мелкие оплошности и чужие юбки, коих поначалу было немало, несмотря на то, что вера это не поощряла. После то ли наставления отца повлияли, то ли любовью к жене он воспылал, но больше в порочащих связях замечен не был.
Ренард Легран стал для Адель вторым отцом. Глубоко верующий в Единого Бога, как и все из его рода, он ввёл в эту веру и неокрепшего птенца Грифона. Со временем Адель переняла и категоричность его суждений. Тогда уже новым взглядом посмотрела она и на тесное родство с Дейром и то, кого, ведущие от самого Грифа Кровавого, ахенского, родичи теперь привечают. Со временем она убедилась, что ересь в Нойстрии разлилась повсюду, цвела пышным цветом. От этого сорняка давно пора было избавиться.
Игровая линия и планы: Адель давно уже занимается сиротами и жертвует на храмы мартинистов, помогая тем нести истинную веру в массы, не против и направить в лоно веры родителя и братьев. А тут в самом сердце столицы появился проповедник, который говорит то, что Адель по душе. Она может прислушаться к нему и примкнуть к его патронам, целей у которых две, - настроить верующих против язычников, укрепить мартинизм среди сильных сего мира и подбить Нойстрию на месть язычникам. 
От заявителя: Персонаж нужен в сюжет. Здесь первый эпизод. Имя сменить нельзя, внешность — можно.

+1

5

[html]<div class="promo_parent" style="background-image: url(https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/36806.png);">
    <div class="container_promo">
        <div class="box_promo1">
            <p class="promo_name">Айлвен</p>
            <p class="promo_info">человек, 30 лет, друидесса</p>
        </div>
        <div class="box_promo2">
            <div class="promo_image">
                <img src="https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/87339.jpg"  alt="" >
            </div>
        </div>
        <div class="box_promo3">
            <p class="promo_info">Нужен в сюжет:</p>
            <p class="promo_name">Малая капля</p>
        </div>
    </div>
        </div>[/html]
Айлвен
менябельно

Образ персонажа:
Айлвен родилась в небольшой деревеньке на границе Дейра и Нойстрии в многодетной крестьянской семье, всецело озабоченной собственным выживанием. Земли, где трудился ее отец, были лесистыми и скудными, с частыми неурожаями, отчего голод был частым гостем их дома, а долг перед господином только рос. С самого малолетства Айлвен узнала сколь многое зависит в мире от древних богов природы, и сколь мал человек перед их безграничной волей. Она не плакала, когда в одну из промозглых ночей на Самайн отец отвел ее в чащу леса и оставил там. Он сказал ей, что боги придут за ней и заберут к себе, а взамен дадут семье пережить зиму. И Айлвен ждала богов среди голого леса, окруженная волчьим воем.  Ждала, и один из них пришел - так тогда показалось ей, - красивый, длиннобородый, облаченный в зеленое - настоящий лесной дух. Айлвен увязалась за ним.
   На деле дух оказался друидом. Он смилостивился над голодной глазастой девчонкой и оставил при себе, учил ее многому: читать природу, трактовать ее знаки, рассказывал легенды и саги о богах, верой в которых было пронизано его существование, и которая передалась Айлвен. Достигнув 13 лет она уж знала, что желает посвятить свою жизнь служению богам, и перед Кругом Друидов была названа сначала ученицей, а затем, по прошествии 12 лет была посвящена в друидессы. Отныне верования ее были не дики, как в детстве, а исполнены высокого знания о грамоте, языках, праве, и натуралистических науках.
   С этого момента Айлвен много странствовала по Дейру и Нойстрии, перенимая знания у других друидов и неся свое слово людям.

Игровая линия и планы:
Сейчас для друидов в Нойстрии наступает время испытаний - вялотекущее противостояние с верой в Единого Бога набирает угрожающие обороты: Церковь, прежде спокойная к языческому соседству, подняла голову. Айлвен предстоит войти в этот конфликт, и словом, и делом. Она может нести искреннюю веру, а может прибегать к хитростям, уловкам и подложным пророчествам, призванным склонить умы к языческим богам. Жертвоприношения и всяческие ритуалы приветствуются.
Так же богато для игры ее прошлое, в котором она может свободно путешествовать и заводить знакомства, которые, возможно, пригодятся и в настоящем.

От заявителя:
Имя, внешность - менябельны свободно, возраст может быть увеличен или незначительно уменьшен. Мы ждем на эту роль игрока, которому будет интересно окунуться в мир религиозного противостояния и языческих мистерий. Мы, в свою очередь, поможем разобраться в обилии богов и тонкостях друидизма.
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » Dark Аges » Прелюдия » Нужные. Королевство Нойстрия


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно